31 de agosto de 2007

Números além das palavras?

Dizem que uma imagem vale mais que mil palavras. E pelo visto números também.
Para quem é ligado ao munto dos sites especializados em video games, sabe que essa época do ano é que começa a sair as análises dos jogos de fim de ano. É quando se sabe quando os jogos são tão bons quanto vistos em demonstrações prévias ou apenas uma promessa vazia. O que os números tem a ver com isso? Muita coisa.

As análises nesses sites, usam notas para definir o valor de um jogo. E os leitores, e gamers desses sites se baseiam nas notas para decidir quais jogos valem a pena para se gastar os centavos que acumularam desde o início do ano. Muitos analistas se baseiam nos números para dar uma idéia próxima da análise completa , porém a nota é apenas ilustrativa, não necessariamente significa que um jogo com nota 9,5 é pior que um jogo com nota 9,7.

Os analistas sabem disso, só que os leitores não. A primeira coisa que uma pessoa faz, quando lê uma análise desse tipo, é procurar a nota final. Apenas depois procuram ler a análise inteira, onde está o verdadeiro trabalho do jornalista. Ou nem lêem.

E mesmo quando o fazem, o número da nota está impregnado na mente do leitor.
Recentemente dois jogos lançados para PS3 foram lançados com altas expectativas dos fiéis seguidores do console: Lair e Heavenly Sword. Porém ambos os jogos foram massacrados pela crítica especializada. Os que estavam esperando o jogo ansiosamente se dividiram. Uns ficaram decepcionados com as notas, e desistiram de comprar.

Outros se indgnaram antes mesmo dos jogos serem jogados, e crucificaram os analistas. Aos gritos de que eles não sabiam jogar, e ofensas gratuitas, eles demonstram total desconhecimento do porque uma análise existe.

É justamente um texto pessoal do jornalista. Não quer dizer que é fato. A análise existe justamente para o leitor formar a sua opinião a partir da opinião do jornalista. Gosto é questão pessoal, o jornalista não pode impor o seu sobre os leitores e nem (sempre) o faz. Mas por que os leitores reagem como se eles estivessem impondo?

O problema vem com os números. As notas de um jogo dão um ar de fato indubitável a análise. Eu pessoalmente sou contra as notas, seja em sites ou em revistas. Veja por exemplo as análises de filmes que não usam um sistema de números para avaliar o filme. Apenas o que está escrito que conta. Assim deveria ser aplicado aos textos sobre jogos de video game.

E como eu digo que video game é arte, como eu posso usar algo de Exatas para definir uma obra?

Seria como dar 9,5 para Picasso. Não parece certo, no meu ponto de vista. Dou uma nota 5,3 para esse tipo de comportamento.

Nenhum comentário: