
De vez em quando novos conceitos são criados em qualquer meio. Video games não fogem dessa regra. Porém, após algum tempo, milhares de cópias desse conceito são colocadas à venda, e o que é novo e que realmente vai ter um lugar na eternidade parece uma memória distante. World of Goo é o tipo de criação que vai ser duplicada, de maneiras diferentes e com nomes diferentes, mas que sempre será lembrada como o divisor de águas.
O jogo (que está disponível no canal WiiWare por 1500 Wii Points, equivalente a 15 dólares) consiste basicamente em um simulador de fisíca. Você cria estruturas com um número limitado de gosmas ("goo"). Cada construção deve alcançar um cano, que é o final da fase, e o número de gosmas sobresalentes deve ser satisfatória para que passe para a próxima fase.
Começando com essa premissa única, o jogo não decepciona em sempre te impressionar. A medida que os desafios vão aumentando, também aumenta a bizarrice que rege o jogo. Nada no jogo pode ser dito convencional. Não há personagens humanos, (só alguns em pequenos vídeos) e pode-se dizer que os melhores personagens são os cenários. Às vezes literalmente.
A arte é impecável. Parece algo saído de um filme do Tim Burton. É impressionante como cada nova fase tem uma nova maneira de ser apresentada, e casa perfeitamente com o novo desafio. Nada parece forçado, e sempre te incita em querer ver até onde os criadores conseguem "viajar".
Graficamente não há nada de espetacular, mas se há uma coisa que World of Goo prova de uma vez por todas é, que a criatividade não tem limites técnicos, apenas mentes limitadas. É raro um jogo ter uma direção artistica capaz de fazer você esquecer o quanto algo não parece real e se focar apenas em jogar. E sem duvida, aqui isso é feito com maestria.
Igualmente inspirada é a seleção de músicas. Todas incomuns, e se encaixam tão bem no ambiente criado, que não há como imaginar o jogo sem as músicas. Outro ponto alto do jogo. Músicas de video game geralmente são boas, mas são escassas as vezes que elas representam tão bem a sua obra principal.
E o mais interessante, é que o jogo foi feito por 3 pessoas, mas a maioria do trabalho contou com apenas dois homens. World of Goo é o ápice do que uma produtora indpendente e pequena pode fazer com a inspiração correta, e é um grande exemplo que nem tudo que é simples, precisa ser feio e mal acabado, e que seus defeitos não devem ser perdoados com a desculpa de que é um jogo barato. O melhor jogo de WiiWare, e provavelmente o melhor do ano, veio do lugar mais incomum.
