13 de setembro de 2009

Contra Rebirth



No filme o "Sétimo Selo", dirigido pelo falecido Ingmar Bergman, o tema principal é a morte. Devem ter visto alguma paródia com esse filme e a situação mais famosa do filme: o jogo de xadrez entre o cavaleiro, (protagonista do filme) e a Morte, personificada. O que isso tem a ver com Contra Rebirth, para WiiWare? Além de ser uma maneira de tentar mostrar que sou um cara culto, mesmo sem nem sequer tendo visto o filme, mas pesquisei sobre ele na internet...o que é uma outra lição de como é fácil enganar pessoas no "mundo do Wikipedia", a morte é algo que vai ter que se acostumar e a lidar constantemente com a certeza da vida.

Contra Rebirth é um retro-remake, como foi Mega Man 9, também lançado para o canal de compra do Wii, só que agora se baseando na série Contra. E a principal inspiração foi o jogo de Super Nintendo, Contra 3.

Diferente de Mega Man 9, "Rebirth" usa algumas melhorias gráficas no jogo, principalmente na animação dos personagens, muito mais fluídas que jogos de Super Nintendo. Mas nada disso se compara ao uso dos efeitos de proximididade e distanciamento, criando uma maior imersão no jogo, como por exemplo na primeira fase, em que você está em uma nave alienígena e o chefe pode ser visto por uma janela, bem distante e vem se aproximando até entrar pela janela. Clássico!

Para quem conhece a série, as músicas vão ser lembradas na hora, e para quem estiver jogando pela primeira vez, se tiver alma, vai entender porque mais de 20 anos depois a música da primeira fase é lembrada por quem já a conhecia antes.

O complexo jogo funciona da seguinte maneira: Mate. É um puro jogo de tiro desenfreado, em que pensar pode levar a um único resultado: a sua morte. As armas disponíveis para o jogador são as mesmas de sempre, a "escopeta" que atira vários tiros que se dispersam, o missil seguidor, e o sempre temido laser (temido porque é o único tiro que não serve pra nada). São apenas esses três tiros (além da metralhadora inicial) e é a primeira falha do jogo.

O que faltou de criatividade em criação de novos tipos de armas, sobrou em design de fase. Esse remake apresenta melhoras únicas, que demonstram como eles devem ser feitos, como a Torre, inimigo clássico do Contra, que ao você derrotar, ela cai e se transforma em uma ponte para ajudar a avançar no jogo. Os chefes também são extremamente divertidos de matar (Sim. Matar é divertido, mas só em Contra), e também são o grande diferencial desse jogo para outros da série.


Uma partida de Contra Rebirth, segundo Ingmar Bergman

Agora vamos aos pontos negativos. O jogo é difícil. Extremamente difícil. Não seria Contra sem isso. É o tipo de jogo que vai testar o seu valor como verdadeiro gamer, e que vai te deixar orgulhoso cada vez que passar de uma fase. O pensamento filosófico do jogo é: a morte é divertida de ver e de fazer, mas não de vivenciar. Evite-a, e seja feliz...até o dia que morrer. Viram só como video games violentos ajudam a preservar a vida?

Mas algo que falta ao jogo é duração. Ele acaba extremamente rápido, talvez seja o mais curto da série. Algumas coisas ajudam a aumentar o tempo da experiência, como alguns elementos destraváveis, como dois novos personagens, uma "roboa" e um lagarto humanóide. Só que aí vem um pesadelo. A nova dificuldade. É aí que o Sétimo Selo entra, nessa análise. Contra é a Morte Personificada, e essa nova dificuldade é a abertura do Sétimo Selo, que dá origem ao Apocalipse. Adeus.